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Sunday, June 14, 2020

2015 Disney Infinity Edition 2.0 - Marvel Super Heroes Series - Loki - PVC Collectible Figurine with Power Disc (IGP - Interactive Game Piece for Disney Infinity Videogame Platform) by Disney


Los creadores de personajes para el mundo del cómic han encontrado inspiración en fuentes muy diferentes, con el tiempo su propia imaginación se queda corta, las personas buscando una especie de escape de su realidad exigen más héroes, villanos, historias alrededor de ellos y los creadores de cómics tienen que recurrir a lo que la cultura en conjunto tiene para ofrecer...

Una de estas fuentes, que algunas personas podrían considerar improbable a primera vista, es la mitología y sí, lo entendiste bien, el cúmulo de historias antiguas y creencias populares, transmitidas de generación en generación a través de la tradición oral, se han convertido en una "mina de oro" y no solo para los creadores del cómic, debo decir.

Siendo el cómic, así como el manga y otras expresiones de narración visual un tipo de arte popular relativamente reciente, algunas personas podrían pensar que no tienen nada que ver con los mitos de la antigüedad, pero en más de un sentido, el cómic, el manga, la novela gráfica y medios relacionados son nuestra versión actual de mitología.

Sin embargo, el conocimiento de la mitología nórdica no es ni de cerca tan extendido como digamos las mitologías griega y egipcia en la cultura occidental o las mitologías china, india, persa o japonesa en la cultura oriental, es más bien parte de la minoría en estos asuntos (como las poco conocidas civilizaciones antiguas de latinoamérica): no olvidemos que este mundo ha tenido muchas civilizaciones pequeñas y grandes que han aportado a la cultura global.

Mi invitado para esta publicación no solo es parte de la poco conocida tradición nórdica, es probablemente el personaje más extravagante en este cuerpo de mitos de los pueblos germánicos del norte, también conocidos como Escandinavos, los cuales en el sentido más amplio ocuparon el extenso territorio de los actuales: Dinamarca, Noruega, Suecia, las Islas de Åland y Faroe, Finlandia, Islandia y eventualmente Groenlandia, las Islas de Svalbard y Jan Mayen.

El personaje que estoy mencionando es Loki, el bizarro dios de la ambigüedad, algunos podrían decir que es el dios astuto y tramposo, pero las historias antiguas a su alrededor lo describen como una entidad mucho más abigarrada, tanto que los eruditos no están completamente de acuerdo en cuanto al significado de su nombre, ni hablar de su verdadero rol en la mitología nórdica.

Si bien la proto-versión de este personaje fue presentada en la edición Venus #6 (1949), la adaptación oficial de Loki (hablar de "creación" en este caso sería una enorme mentira) fue hecha por Stan Lee, Larry Lieber y Jack Kirby, presentada en la edición Journey into Mystery #85 (1962).

Estos artistas trabajando para Marvel Comics desarrollaron una versión más "digerible" del dios nórdico, aunque ciertos rasgos se conservaron y la adaptación al cómic recibió el título de "dios de las travesuras", la cual es en efecto una concepción muy reduccionista y/o imprecisa, pero bueno, nuestra mitología actual, al menos en estos casos, suele ser mucho menos compleja que las mitologías de la antigüedad.

Ahora, el personaje de Loki ha visto varias "encarnaciones" en diferentes líneas de cómics, televisión, cine, incluyendo por supuesto el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU, por sus siglas en inglés), incluso en series de animé como Saint Seiya: Soul of Gold (Caballeros del Zodiaco: Alma de Oro) o videojuegos como: Warriors of Orochi 4, God of War, Warframe y Persona 5.

A propósito, estoy introduciendo otra PIJ (Pieza Interactiva de Juego - IGP, por sus siglas en inglés), compatible con la Edición 2.0 (eventualmente con la Edición 3.0) de la plataforma de videojuegos o proyecto de campo de juego interactivo virtual de Disney, conocido como Infinity (actualmente cancelado), que incluía personajes de las franquicias Disney, Marvel y Star Wars.

Como podrías notar por las fotografías, en realidad Loki está acompañado por Baymax y justo como este último, fue un regalo de uno de mis cuñados, que recibí hace más de dos años como una sorpresa inesperada.

Es una figurina de 3,5" (9 cm) (estatua), incluyendo una base de exhibición que contiene un disco de poder, con información sobre el personaje, que permite usarlo en la plataforma y aparentemente funciona para diferentes máquinas (Wii U, PS3, Xbox 360, etc.), en esta versión Loki tiene su cetro Chitauri, el cual el personaje usa en el juego para combate cercano y ataques a distancia.

La presentación es prácticamente la misma para toda esta línea: una tarjeta grande y pulcramente diseñada, con información en inglés y francés, pero estaba disponible también en Battleground 3-packs, junto con Hulk y Iron Fist.

Fue hecha en PVC, la escultura refleja muy bien el diseño del personaje para el videojuego, los acabados generales son excelentes, hay algunos tampos, aunque la mayoría de partes de la figura fueron moldeadas en PVC de diferentes colores; los extras son una tarjeta de colección, impresa a todo color, con una imagen del personaje al frente y un código web para desbloquear el personaje al respaldo, un volante con información básica de cuidado del producto en 30 idiomas y fue hecho en China...

Ezq 23:1-8 "Vino a mí palabra de JEHOVÁ, diciendo: hijo de hombre, hubo dos mujeres, hijas de una madre, las cuales fornicaron en Egipto; en su juventud fornicaron. Allí fueron apretados sus pechos, allí fueron estrujados sus pechos virginales. Y se llamaban, la mayor, Ahola, y su hermana, Aholiba; las cuales llegaron a ser mías, y dieron a luz hijos e hijas. Y se llamaron: Samaria, Ahola; y Jerusalén, Aholiba. Y Ahola cometió fornicación aún estando en mi poder; y se enamoró de sus amantes los asirios, vecinos suyos, vestidos de púrpura, gobernadores y capitanes, jóvenes codiciables todos ellos, jinetes que iban a caballo. Y se prostituyó con ellos, con todos los más escogidos de los hijos de los asirios, y con todos aquellos de quienes se enamoró; se contaminó con todos los ídolos de ellos. Y no dejó sus fornicaciones de Egipto; porque con ella se echaron en su juventud, y ellos comprimieron sus pechos virginales, y derramaron sobre ella su fornicación."

ENGLISH 
The creators of characters for the comic world have found inspiration from very different sources, over time their own imagination falls short, people looking for a sort of escape from their reality demand more heroes, villains, stories around them and comic creators have to resort to what culture as a whole has to offer...

One of these sources, that some people might consider at first sight unlikely, is mythology and yeah, you got it right, the cluster of ancient stories and popular beliefs, passed down from generation to generation through the oral tradition, have become a "gold mine" and not only for comic creators, I must say.

Being the comic, as well as the manga and other expressions of visual storytelling a relatively recent kind of popular art, some people might think that they have nothing to do with ancient myths, but in more ways than one, comic, manga, graphic novel and related media are our current version of mythology.

However, the knowledge about the Norse mythology is not nearly as widespread as let’s say the Greek and Egiptian mythologies in the western culture or the Chinese, Indian, Persian and Japanese mythologies in the eastern culture, it’s rather part of minority in these matters (like the little known ancient civilizations of Latin America): let’s not forget that this world has had many big and small civilizations and all of them have contributed to the global culture.

My guest for this publication is not only part of the little know Norse tradition, it’s probably the most outlandish character in this body of myths of the North Germanic peoples, also known as Scandinavians, which in the broadest sense occupied the extense territory of the current: Denmark, Norway, Sweden, Åland and Faroe Islands, Finland, Iceland and eventually Greenland, Svalbard and Jan Mayen Islands.

The character I’m mentioning is Loki, the bizarre god of ambiguity, some might say he’s a wily and trickster god, but the ancient stories around him depict a much more motley entity, so much that scholars are not fully in agreement about the meaning of his name, let alone his true role in Norse mithology.

While the proto-version of this character was featured in the edition Venus #6 (1949), the official adaptation of Loki (speaking of "creation" in this case would be huge lie) was made by Stan Lee, Larry Lieber and Jack Kirby, featured in the edition Journey into Mystery #85 (1962).

These artists working for Marvel Comics developed a more "digestible" version of Norse god, albeit certain traits were kept and the comic adaptation received the title of "god of mischief", which is indeed a very reductionist and/or imprecise conception, but well, our current mythology, at least in these cases, use to be much less complex than ancient mythologies.

Now, the character of Loki has seen several "incarnations" in different comic lines, television, cinema, including of course the Marvel Cinematic Universe (MCU), even in anime series like Saint Seiya: Soul of Gold or videogames like: Warriors of Orochi 4, God of War, Warframe and Persona 5.

Speaking of which, I’m introducing another IGP (Interactive Game Piece), compatible with the Edition 2.0 (eventually with the Edition 3.0) of the videogame platform or virtual interactive playground project of Disney, known as Infinity (currently canceled), which included characters from Disney, Marvel and Star Wars franchises.

As you might notice by the pictures, actually Loki is accompanied by Baymax and just like the latter, it was a gift from one of my brothers in law, that I received more than two years ago as an unexpected surprise.

It’s a 3.5" (9 cm) high figurine (statue), including a display base containing a power disc, with data about the character, which allows to use it in the platform and works for different machines (Wii U, PS3, Xbox 360, etc.), in this version Loki has his Chitauri Sceptre, which the character uses in the game for close combat and ranged attack.

The presentation is virtually the same for all this line: a big and neatly designed individual card, with information in english and french, but it was also available in Battleground 3-packs, along with Hulk and Iron Fist.

It was made in PVC, the sculpt reflects very well the design of the character for the videogame, the overall finishes are excellent, there are some tampos, although most parts of the figure were molded in different colors of PVC; the extras are a trading card, printed in full color, with a picture of the character in front and a web code to unlock it at the rear, a flyer with basic product care information in 30 languages and it was made in China...

Ezk 23:1-8 "The word of the LORD came again unto me, saying: son of man, there were two women, the daughters of one mother: and they committed whoredoms in Egypt; they committed whoredoms in their youth: there were their breasts pressed, and there they bruised the teats of their virginity. And the names of them were Aholah the elder, and Aholibah her sister: and they were mine, and they bore sons and daughters. Thus were their names; Samaria is Aholah, and Jerusalem Aholibah. And Aholah played the harlot when she was mine; and she doted on her lovers, on the Assyrians her neighbors, which were clothed with blue, captains and rulers, all of them desirable young men, horsemen riding upon horses. Thus she committed her whoredoms with them, with all them that were the chosen men of Assyria, and with all on whom she doted: with all their idols she defiled herself. Neither left she her whoredoms brought from Egypt: for in her youth they lay with her, and they bruised the breasts of her virginity, and poured their whoredom upon her."

Sunday, April 2, 2017

2014 Disney Infinity Edition 2.0 - Disney Originals Series (2014 Disney’s Big Hero 6 Animated Movie) Baymax - PVC Collectible Figurine with Power Disc (IGP - Interactive Game Piece for Disney Infinity Videogame Platform) by Disney


Me gusta pensar que las películas, en general, son mucho más que solo entretenimiento y mientras que la mayoría de personas las considerará simplemente un buen plan para pasar el rato cualquier fin de semana, yo trato de recordar por qué el cine es llamado el "séptimo arte"... 

Ya sé que este último concepto suena más bien extraño para el angloparlante promedio y hay una razón para eso: el término "séptimo arte" fue acuñado por el teórico del cine Ricciotto Canudo, en 1911 y su uso es mucho más popular en lenguas Romance, como español, italiano, francés, etc., pero en el ámbito académico no es desconocido. 

El concepto mismo de séptimo arte, refiriéndose al cine, ha sido polémico; siendo una actividad relativamente reciente, comparada con artes más antiguos como la arquitectura, escultura, pintura, música, danza, poesía o teatro, fue considerado por décadas solo un oficio menor, un apéndice del teatro para ser más preciso. 

Sin embargo, el tiempo y la evolución en la creación de películas ha superado esa concepción del cine y personas que disfrutan el séptimo arte, como yo, generamos diferentes lecturas de la misma cinta, que no necesariamente tienen que ver con lo que los creadores de estas obras propusieron originalmente en su narrativa... 

Con todo, trato de tener en mente también, que la industria del cine es antetodo una industria, que el entretenimiento está en su núcleo y que justo como el resto de medios de comunicación y el arte mismo, es usada de forma consistente como un instrumento para conformar, manipular la mentalidad de la población a gran escala. 

Simplemente porque los financiadores de esta industria tienen intereses específicos, una agenda, que promueven a través de los medios y otros recursos a su disposición, así que siempre trato de leer entre líneas...

Me ha llamado la atención la racha de películas animadas por computador creadas por Disney Animation Studios, con la ayuda de Pixar, como Toy Story, Monsters, Inc., Buscando a Nemo, Cars, Ratatouille, Wall-E o Up, entre otras. 

Y una de esas "otras" joyas es Big Hero 6, una producción que justo como otras co-creaciones de Disney está clasificada como una película para niños, apropiada para todas las edades y por lo tanto, un filme "fácil de digerir"... 

Bien, deberíamos considerar el hecho que esta producción está basada en una serie de cómic de Marvel (ahora propiedad de Disney), con el mismo nombre, cuya primera aparición fue en 1998 y más que una adaptación, es una recreación. 

Ahora, si bien la historia original es más oscura, sustancialmente más violenta, incluye más personajes (tanto héroes como villanos), e incluso los personajes principales son diferentes, la versión de Disney tiene su propio mérito y no solo es disfrutable, sino que también aborda temas interesantes entre líneas... 

Uno de ellos es lo que llamaría la superioridad de la sabiduría sobre la inteligencia y es curioso como la mayoría de personas tiende a superponer estos términos como si fueran una especie de sinónimos, cuando en realidad ese no es el caso, sin embargo, debo admitir que muchas veces no es fácil diferenciarlas. 

Aunque ambas tienen que ver con el conocimiento, la sabiduría está más relacionada con la ética, la experiencia, la intuición, el aspecto práctico de las cosas y lo que es correcto, mientras que la inteligencia está más relacionada con la lógica, los datos, los procesos, el aspecto teórico de las cosas y lo que es posible. 

La inteligencia te permite tomar decisiones eficientes, en asuntos específicos, donde priman las certidumbres y el conocimiento teórico, en tanto que la sabiduría te permite tomar decisiones correctas, en asuntos más generales, donde priman las incertidumbres y el conocimiento práctico.

Pero, déjame explicarlo con la ayuda de dos de los personajes principales: Hiro y Tadashi Hamada... 

Estos hermanos huérfanos, adoptados por su tía Cass después de la muerte trágica de sus padres, aparentemente tenían un talento innato para la robótica, sin duda ambos tenían conocimiento en este asunto, pero puedes ver una gran diferencia en la forma en que usaron su talento y conocimiento. 

El filme hace un mayor énfasis en Hiro, el más joven y puedes deducir fácilmente que él es un niño / adolescente superdotado, porque el desarrollo de los microbots para la presentación en el Laboratorio de Robótica Ito Ishioka (parte del Instituto de Tecnología de San Fransokyo), una vez estuvo enfocado en este proyecto, fue como "pan comido" para él... 

A su corta edad, Hiro era mucho más inteligente que su hermano Tadashi, pero mientras Hiro usaba su gran don en peleas de robots ilegales, su hermano trabajó duro, muy duro, hasta el agotamiento y cometiendo muchos errores, para crear un compañero para el cuidado de la salud personal que ayudaría a un montón de gente: Baymax... 

Aún más, todo el enorme talento de Hiro no fue aprovechado hasta que Tadashi orientó a su hermano para hacerlo y para ser honesto, Tadashi creó a Baymax y le dió su "alma", mientras Hiro solo mejoró su "cuerpo" y algunas de sus habilidades... 

¡AH! Y ¿recuerdas qué pasó cuando Hiro quitó el chip de Tadashi de la tarjeta madre de Baymax, dejando solo el chip que él había creado?... 

¿Puedes ver la diferencia, EH? =PPPPP... 

Uhmmm, supongo que es el momento para otra publicación inesperada de los "otros" artículos en mi colección, simplemente porque los intereses del dueño de este blog (yo) son abigarrados y bueno, hay algo diferente y caprichoso en cualquiera de mis reseñas de todas maneras... 

Esto es una PIJ (Pieza Interactiva de Juego), una especie de "avatar" compatible con la Edición 2.0 de la plataforma de videojuegos o proyecto de campo de juego interactivo virtual de Disney, conocido como Infinity (recientemente cancelado), que incluía personajes de las franquicias Disney, Marvel y Star Wars. 

Es otro regalo de uno de mis cuñados, para Navidad, que recibí hace más de un año y estoy feliz porque me encanta Big Hero 6 y Baymax es un gran personaje para mí (incluso teniendo en mente que no es humano). 

Es una figura de 4" de alto (estatua) incluyendo una base de exhibición que contiene un disco de poder, con información sobre el personaje, que permite usarlo en la plataforma y aparentemente funciona para diferentes máquinas (Wii U, PS3, Xbox 360, etc.). 

Venía dentro de una tarjeta grande y pulcramente diseñada, con información en inglés y francés; fue hecha en PVC, logrando un muy buen nivel de detalle, la proporción y parecido son excelentes y hay bonitos tampos para añadir realismo y fidelidad con respecto al personaje original; los extras son una tarjeta de colección, impresa a todo color, con un código web para desbloquear el personaje, un volante con información básica de cuidado del producto en 30 idiomas y fue hecho en China... 

Num 23:5-10 "Y JEHOVÁ puso palabra en la boca de Balaam, y le dijo: vuelve a Balac, y dile así. Y volvió a él, y he aquí estaba él junto a su holocausto, él y todos los príncipes de Moab. Y él tomó su parábola, y dijo: de Aram me trajo Balac, rey de Moab, de los montes del oriente; ven, maldíceme a Jacob, y ven, execra a Israel. ¿Por qué maldeciré yo al que DIOS no maldijo? ¿Y por qué he de execrar al que JEHOVÁ no ha execrado? Porque de la cumbre de las peñas lo veré, y desde los collados lo miraré; he aquí un pueblo que habitará confiado, y no será contado entre las naciones. ¿Quién contará el polvo de Jacob, o el número de la cuarta parte de Israel? Muera yo la muerte de los rectos, y mi postrimería sea como la suya." 

P.D. Tendré otro de mis cortos paréntesis de dos semanas en mi publicaciones regulares, empezando la próxima semana así que, regresaré (uhmmm, sonó un poco terminator-esco, pero ¿a quién le importa? =PPPPP) en Abril 23, ¡si DIOS permite! =OOOOO

ENGLISH 
I like to think that movies, in general, are much more than just entertainment and while most people will consider them just a good plan to hang out any weekend, I try to remember why cinema is called the "seventh art"... 


I already know that the latter concept sounds rather strange for the average English speaker and there is a reason for that: the term "seventh art" was coined by italian film theoritician Ricciotto Canudo, in 1911 and its use is much more popular in Romance languages, like Spanish, Italian, French, etc, but in the academic field it’s not unknown. 

The seventh art concept itself, referring to cinema, has been controversial; being a relatively recent activity, compared with older arts like architecture, sculpture, painting, music, dance, poetry or theater, it was considered for decades just a minor craft, an appendix to the theater to be more precise. 

However, time and the evolution of movie making has overcome this conception of cinema and people who enjoy the seventh art, like me, generate different readings of the same movie, that not necessarilly have to do with what the creators of these works proposed originally in their narrative... 

Yet, I try to keep in mind as well, that the cinema industry is first and foremost an industry, that the entertainment is at its core and that just like the rest of the media and the art itself, is used consistently as an instrument to shape, manipulate the mindset of population on a large scale. 

Just because the funders of this industry have specific interests, an agenda, that they promote through the media and other resources at their disposal, so I always try to read between the lines...

It has drawn my attention the streak of computer animated movies created by Disney Animation Studios, with the help of Pixar, like Toy Story, Monsters, Inc., Finding Nemo, Cars, Ratatouille, Wall-E or Up, among others. 

And one of those "other" gems is Big Hero 6, a production that just like other Disney co-creations is classified as a children’s movie, suitable for all ages and hence, an "easy to digest" film... 

Well, we should consider that this production is based in a comic series by Marvel (now property of Disney), with the same name, whose first appearance was in 1998 and more than an adaptation, it’s a recreation. 

Now, while the original story is darker, substantially more violent, includes more characters (both heroes and villains), and even the main characters are different, the Disney version has its own merit and it’s not only enjoyable, but it also addresses interesting topics between the lines... 

One of them is what I would call the superiority of wisdom over intelligence and it’s curious how people tend to overlap these terms as if they were a sort of synonyms, when actually that’s not the case, however, I must admit that many times is not easy to differentiate them. 

Although both have to do with knowledge, wisdom is more related with ethics, experience, intution, the practical aspect of things and what is right, while intelligence is more related with logic, data, processes, the theoretical aspect of things and what is possible.

Intelligence allows you to make efficient decisions, in specific matters, where certainties and theoretical knowledge prevail, in so far as wisdom allows you to make right decisions, in more general matters, where uncertainties and practical knowledge prevail.

But, let me explain it with the help of two of the main characters: Hiro and Tadashi Hamada... 

These orphan brothers, adopted by their aunt Cass after the tragic death of their parents, seemingly had an innate talent for robotics, no doubt both of them had knowledge in this matter, but you can see a big difference in the way they used this talent and knowledge. 

The film makes a greater emphasis on Hiro, the younger one and you can deduct easily that he’s a gifted boy / adolescent, because the development of the microbots for the presentation in the Ito Ishioka Robotic Lab (part of San Fransokyo Institute of Technology), once he was focused in this project, was like a "breeze" for him... 

At his young age, Hiro was way more intelligent than his brother Tadashi, but while Hiro used his great gift in illegal bot fighting, his brother worked hard, very hard, until exhaustion and making many mistakes, to create a personal healthcare companion that would help a lot of people: Baymax... 

Even more, all that huge talent of Hiro was not harnessed until Tadashi guided his brother to do so and to be honest, Tadashi created Baymax and gave it its "soul", while Hiro just improved its "body" and some of its skills... 

OH! And do you remember what happened when Hiro removed Tadashi’s chip from Baymax’s motherboard, leaving only the chip he had created?... 

Can you spot the difference, HUH? =PPPPP... 

Uhmmm, I guess it’s time for another unexpected publication of the "other" items in my collection, just because the interests of the owner of this blog (me) are motley and well, there is something different and whimsical in any of my reviews anyway... 

This is an IGP (Interactive Game Piece), a sort of "avatar" compatible with the Edition 2.0 of the videogame platform or virtual interactive playground project of Disney, known as Infinity (recently cancelled), that included characters from Disney, Marvel and Star Wars franchises. 

It’s another gift from one of my brothers in law, for Christmas, that I received more than a year ago and I’m glad because I love Big Hero 6 and Baymax is a great character for me (even bearing in mind that it’s not human). 

It’s a 4" high figurine (statue) including a display base containing a power disc, with data about the character, which allows to use it in the platform and seemingly it works for different machines (Wii U, PS3, Xbox 360, etc.). 

It came inside a big and neatly designed card, with information in english and french; it was made in PVC, achieving a very good level of detail, the proportion and likeness is excellent and there are nice tampos to add realism and faithfulness regarding the original character; the extras are a trading card, printed in full color, with a web code to unlock the character, a flyer with basic product care information in 30 languages and it was made in China... 

Num 23:5-10 "And the LORD put a Word in Balaam's mouth, and said: return unto Balak, and thus thou shalt speak. And he returned unto him, and, lo, he stood by his burnt sacrifice, he, and all the princes of Moab. And he took up his parable, and said: Balak the king of Moab hath brought me from Aram, out of the mountains of the east, saying: come, curse me Jacob, and come, defy Israel. How shall I curse, whom GOD hath not cursed? or how shall I defy, whom the LORD hath not defied? For from the top of the rocks I see him, and from the hills I behold him: lo, the people shall dwell alone, and shall not be reckoned among the nations. Who can count the dust of Jacob, and the number of the fourth part of Israel? Let me die the death of the righteous, and let my last end be like his!" 

P.S. I will have another of my short parenthesis of two weeks in my regular publications, starting next week so, I’ll be back (uhmmm, it sounded a tad terminator-esque, but who cares? =PPPPP) in April 23, if GOD allows! =OOOOO