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Sunday, July 4, 2021

2005 Jack Hammer - Concept Classic Full Size 3-Door Station / Estate Wagon - 2005 AcceleRacers - Metal Maniacs Series 9/9 Diecast No Scale plus 2005 Rollin’ Thunder - Concept Modern Full Size 3-Door Station / Estate Wagon - 2005 AcceleRacers - Metal Maniacs Series 9/9 Diecast No Scale plus 2005 Synkro - Concept Compact 2-Door Fastback Coupe / Sport Car - 2006 Hot Wheels Holiday Rods Series Wal-Mart Exclusive 10/12 Diecast No Scale by Hot Wheels

¿Quién define qué es coleccionable y qué no lo es?, ¿quién decide si algo vale la pena ser coleccionado o no?, ¿quién determina si el precio para un coleccionable es razonable o no? y más importante aún ¿existiría el coleccionismo y la industria a su alrededor, sin coleccionistas?... 

Esta clase de preguntas parece fuera de lugar para una afición con más de un siglo de existencia, solo en la era contemporánea, porque se supone que las respuestas son demasiado obvias para siquiera considerarlas, así que, ¿por qué deberíamos preocuparnos hoy en día sobre esos temas de todas maneras?... 

Bueno, a menos que estés completamente desconectado de la realidad, es obvio que estamos viviendo en una era cuando todo: virtudes, registro histórico, conceptos establecidos y verificados en la práctica hace mucho tiempo, etc., están siendo tergiversados, distorsionados, desacreditados y no precisamente con buenas intenciones: hoy más que nunca es imperativo verificar la información que recibimos y usar el sentido común.

Pero alguien dirá: ¿qué tiene que ver eso con nuestra afición?, mucho en muchas maneras, de hecho, he estado abordando algunas de las implicaciones de esta tergiversación en varias publicaciones recientes: sabes, cuando hay dinero involucrado, puedes esperar esta clase de aberraciones. 

Y estamos hablando de una industria que genera millones de dólares en ganancias para todas las partes involucradas: fabricantes, distribuidores, vendedores, revendedores y desde hace algunas décadas, también implica ganancias importantes para gente ajena a esta afición, pero que tienen un impacto negativo directo: los acaparadores / especuladores. 

Ahora, cuando se trata de fabricantes, algunas compañías han crecido tanto y se han vuelto tan arrogantes, que piensan que pueden reconstruir nuestra afición a su imagen y semejanza, pretendiendo manipularnos, quiero decir, a los coleccionistas, con el fin de cambiar nuestra opinión, nuestra visión acerca del coleccionismo, como si fueramos consumidores estúpidos. 

¿Te importa si digo que Mattel es la clase de compañía que acabo de mencionar (así como otras compañías grandes, por supuesto)? y sé que esto herirá algunas susceptibilidades, pero eso no podría importarme menos, porque encuentro mucho más provechoso tener una perspectiva informada y sensata de esta afición que respeto, que ponerle atención a las opiniones sesgadas e irrelevantes de los promotores de marca o personas que se hacen pasar por coleccionistas, pero son simplemente una turba de farsantes. 

Con todo, no todas las compañías en el negocio de los coleccionables son así, por eso hice énfasis en grandes, porque las compañías pequeñas la mayoría de veces están enfocadas genuinamente en los coleccionistas, tratan activamente de descubrir lo que realmente queremos, están dispuestas a invertir con el fin de ofrecer coleccionables cada vez mejores. 

Simplemente porque ellas entienden que, sin coleccionistas, el coleccionismo colapsaría en poco tiempo: los compradores simplemente no tienen el fervor para mantener esta afición funcionando, ellos vienen y van, a menos que se conviertan en coleccionistas, desde luego, por eso es que los coleccionistas deberían apoyar y preferir a las compañías pequeñas más bien que a las grandes, porque las primeras sí se preocupan por nosotros. 

Compañías grandes, como Mattel, creen que saben lo que nos gusta como coleccionistas por un lado, mientras ignoran cínicamente nuestra retroalimentación puntual para mejorar sus productos por otro lado, porque esto significaría incrementos importantes en sus costos de producción, que disminuirían sus ganancias y ellos no están dispuestos a "perder dinero" con el fin de ofrecer un mejor producto / servicio... 

Volviendo a las preguntas planteadas al comienzo de esta reseña y cuyas respuestas son obvias, pero algunas personas y compañías quieren tergiversar... 

Depende de nosotros, los coleccionistas, definir qué es coleccionable y qué no lo es; no es el privilegio de fabricantes (y sus promotores de marca) o distribuidores o vendedores o revendedores y particularmente, no es la prerrogativa de los acaparadores / especuladores (pero ellos desearían que así fuera). 

Después de todo, nosotros los coleccionistas creamos esta afición y la industria a su alrededor siguió nuestro liderazgo, de hecho, algunas compañías en el segmento de los coleccionables fueron creadas y/o asesoradas por coleccionistas, pero la codicia ha hecho sus estragos en aquellas que crecieron demasiado. 

También somos nosotros los coleccionistas quienes decidimos si algo vale la pena ser coleccionado o no, no necesitamos que alguien nos enseñe qué deberíamos coleccionar, lo podemos descubrir por nosotros mismos o quien nos diga que esto o aquello es un "imprescindible" / must-have (un tema que abordé aquí), porque coleccionamos lo que queremos, no lo que es popular y encontramos insultante a alguien tratando de imponernos sus gustos. 

Por cierto, sabemos la diferencia entre juguetes y coleccionables, la cual de hecho va más alla de la declaración que: "los juguetes están hechos para jugar con ellos y los coleccionables adultos para exhibirlos", porque hay artículos que mezclan ambas características; además, algunos juguetes llegan a ser coleccionables para nosotros y algunos coleccionables adultos podrían no valer la pena para nosotros por varias razones. 

Y por si acaso, depende de nosotros los coleccionistas determinar si el precio para un coleccionable es razonable o no, no es el privilegio del "mercado" (un tema que abordé aquí y aquí), tampoco de los agiotistas (acaparadores / especuladores). 

Pero para hacerlo más claro: si bien los fabricantes, distribuidores y vendedores en el mercado primario, también los revendedores en el mercado secundario, son "libres" de cobrar por un coleccionable lo que quieran, depende de nosotros los coleccionistas aceptar el precio y comprar el artículo o no. 

De nuevo, alguien podría preguntar: ¿entonces por qué los precios especulativos para coleccionables son de alguna forma alentados y los acaparadores / especuladores siguen haciendo negocios?, bueno, eso es porque además de los coleccionistas, están los compradores, estos últimos no saben mucho de nada luego si ellos pagan demás o si están financiando el acaparamiento / especulación, ni siquiera lo notarían: su ignorancia es pasmosa, por eso es que el conocimiento es tan importante. 

Si esta afición estuviera compuesta exclusivamente por coleccionistas, el tamaño de la industria alrededor del coleccionismo sería mucho, mucho más pequeño de lo que es en la actualidad, habría tambien una regulación activa de los precios promovida por nosotros, los coleccionistas así que los precios equitativos serían la norma, no la excepción y por tanto, los acaparadores / especuladores no serían un problema, porque ellos no tendrían nadie a quien venderle sus coleccionables obscenamente costosos... 

No obstante, vendedores y revendedores también contribuyen directa o indirectamente con el acaparamiento / especulación: cuando aplican "precios diferenciales" (un tema que abordé aquí), contribuyen directamente con el incremento desproporcionado de precios y cuando le venden productos en su inventario a acaparadores / especuladores, sabiendo o sin saberlo, en vez de vendérselos directamente a coleccionistas y compradores, están empeorando indirectamente el problema de los precios especulativos.

A propósito, los acaparadores / especuladores también estafan a vendedores / revendedores, así que perjudican todo el ecosistema del coleccionismo; por eso no es exagerado llamarlos parásitos, porque actúan como tales y por eso es que también deben ser mantenidos a raya...

Mis invitados para hoy son otro ejemplo de buenas ideas de compañías grandes de juguetes y coleccionables, que de alguna forma llegaron al mercado, pasando a través del "campo minado" representado por los ejecutivos encargados de las decisiones financieras, estos vehículos de juguete con sus extras tienen en realidad buena relación precio / calidad: una excepción a la regla de lo que puedes esperar de gigantes (codiciosos) como Mattel... 

Todos mis invitados fueron desarrollados originalmente para la estrategia de medios cruzados llamada AcceleRacers, que introduje aquí, lanzada para 2005 y la cual incluyó un total de 38 modelos, la mayoría de ellos tuvieron su debút en esta línea y si bien son en esencia autos de juguete, de una serie cuyo público objetivo fue niños entre los 3 y 6 años de edad, debido a sus características, pueden ser considerados parte de la categoría Adulta

Los modelos introducidos aquí son conceptuales / de diseñador / de fantasía / originales / licenciados internamente y este grupo incluye: el Jack Hammer, una vagoneta familiar de juguete muy, muy holgadamente inspirada por una Vagoneta Familiar Ford Edsel Villager de 1958 al frente y por una Vagoneta Familiar Chevrolet Nomad de 1957 en la parte de atrás, la Rollin’ Thunder, otra vagoneta familiar muy holgadamente basada en la Dodge Magnum SRT-8 de 2005 - 2009, ambas diseñadas por Larry Wood y el último es el Synkro, un modelo diseñado por Nathan Proch y Jason Hill. 

Conseguí todos ellos a través del mercado secundario, con la ayuda de una amigo mío, colega coleccionista e importador / vendedor privado, hace más o menos 5 años. 

Mientras los primeros dos pertenecen a la Serie AcceleRacers - Metal Maniacs de 2005, el último pertenece a la Serie Hot Wheels Holiday Rods de 2006, una Exclusiva de Wal-Mart; el Jack Hammer ha tenido al menos 13 iteraciones, solo 3 para líneas en la categoría Adulta, el resto para la categoría Regular; el Rollin’ Thunder tuvo al menos 10 iteraciones, 6 para líneas Adultas y 4 para líneas Regulares, fue descontinuado en 2012; finalmente, el Synkro ha tenido al menos 17 iteraciones, 5 para líneas Adultas y el resto para líneas Regulares

Todos ellos tiene un nivel de detalle más que decente y me encanta su diseño intrincado, recibieron algo de amor, eso es seguro, con varias características que no ves en modelos lincenciados externamente; el Jack Hammer y Rollin’ Thunder ofrecen carrocería plástica (dorada y marrón respectivamente) y chasis en diecast (son hechos especialmente para pistas, así que necesitan un centro de gravedad bajo, por eso concentran el peso en el chasis), mientras el Synkro ofrece carrocería y chasis en diecast, a diferencia del modelo debút, aunque el molde para la carrocería fue trabajado pobremente con respecto a su contraparte plástica. 

A pesar de la carrocería plástica para los primeros dos modelos, recibieron un trabajo de pintura, muy inusual para Hot Wheels (debido a los costos de producción adicionales que esto implica), dorado y marrón con acabado Metalflake, complementado por tampos y/o calcomanías profusos en blanco / negro / rojo y blanco / negro / rojo / plateado respectivamente (añadí algunos detalles pintados en plateado y dorado), mientras que el Synkro recibió trabajo de pintura en verde claro con acabado satinado, también conocido como Spectrafrost. 

Las ventanas son ahumadas para el Jack Hammer y Rollin’ Thunder, mientras para el Synkro son tintadas en verde, los interiores fueron trabajados en cromado para los primeros dos y plateados para el último; la selección de ruedas fue plásticas multiparte presentando diseño de rimes Comolded 6 Spokes en cromado con labio cromado para el Jack Hammer / Rollin’ Thunder y plásticas presentando diseño de rimes Lace Wheels (Wire Spokes) en cromado. 

La Serie AcceleRacers incluyó para algunos de sus lanzamientos un set de 3 tarjetas de colección / juego, impresas a todo color, presentando ilustraciones increíbles de Andy Ogden / Ari Bilow / Patrick Hanenberger y por Andy Ogden / Mike Yamada / Neville Page respectivamente; finalmente, todos fueron hechos en Malasia... 

Hch 17:1-5 "Pasando por Anfípolis y Apolonia, llegaron a Tesalónica, donde había una sinagoga de los judíos. Y Pablo, como acostumbraba, fue a ellos, y por tres días de reposo discutió con ellos, declarando y exponiendo por medio de las Escrituras, que era necesario que el CRISTO padeciese, y resucitase de los muertos; y que JESÚS, a quien yo os anuncio, decía él, es el CRISTO. Y algunos de ellos creyeron, y se juntaron con Pablo y con Silas; y de los griegos piadosos gran número, y mujeres nobles no pocas. Entonces los judíos que no creían, teniendo celos, tomaron consigo a algunos ociosos, hombres malos, y juntando una turba, alborotaron la ciudad; y asaltando la casa de Jasón, procuraban sacarlos al pueblo."

ENGLISH 
Who defines what’s collectible and what’s not?, who decides if something is worth collecting or not?, who determines if the price for a collectible is reasonable or not? and more importantly ¿do collectionism and the industry around it would exist, without collectors?... 

This kind of questions seems out of place for a hobby with more than a century of existence, only in the contemporary era, because the answers are supposed to be too obvious to even consider them, so why we should care nowadays about those topics anyway?... 

Well, unless you’re completely disconnected from reality, it’s obvious that we are living in an era when everything: virtues, historical record, concepts established and verified in practice long ago, etc., are being misrepresented, distorted, discredited and not precisely with good intentions: today more than ever it is imperative to verify the information we receive and use common sense.

But someone will say: what it has to do with our hobby?, very much in many ways, in fact, I have been addressing some of the implications of these misinterpretation in several recent publications: you know, when there is money involved, you can expect that kind of aberrations. 

And we are talking about an industry that generates millions of dollars in revenues for all the parties involved: manufacturers, distributors, sellers, resellers and since some decades ago, it also implies important revenues for people alien to this hobby, but who have a direct negative impact: hoarders / scalpers. 

Now, when it comes to manufacturers, some companies have grown so big and have became so arrogant, that they think they can rebuild our hobby at their own image and likeness, pretending to manipulate us, I mean, the collectors, in order to change our mind, our vision about collectionism, as if we were brainless consumers. 

Mind you if I say that Mattel is the kind of company I just mentioned (as well as other big companies, of course)? and I know it will hurt some susceptibilities, but I couldn’t care less about that, because I find much more useful to have an informed and sensible perspective of the hobby I respect, than to pay attention to the biased and irrelevant opinions of brand promoters or people who pose as collectors, but they are just a peat of phonies. 

Yet, not all the companies in the collectibles business are like that, that’s why I made an emphasis on big, because small companies most times are genuinely focused on collectors, they actively try to find out what we really want, they are willing to invest in order to offer increasingly better collectibles. 

Just because they understand that, without collectors, collectionism would collapse in no time: buyers just don’t have the fervor to keep this hobby going, they come and go, unless they become collectors, of course, that’s why collectors should support and prefer small companies in the collectibles business rather than the big ones, because the first do care about us. 

Big companies, like Mattel, believe they know what we like as collectors on the one hand, while ignore cynically our punctual feedback to improve products on the other hand, because it would mean important increases in their production costs, that will decrease their profit and they are not willing to "lose money" in order to offer a better product / service... 

Returning to the questions posed at the beginning of this review and whose answers are obvious, but some people and companies want to distort them... 

It’s up to us, collectors, to define what’s collectible and what’s not; it’s not the manufacturers (and their brand promoters) or distributors or sellers or resellers prerogative and particularly, is not hoarders / scalpers prerogative (but they wish it were). 

After all, we the collectors created this hobby and the industry around it followed our leadership, in fact, some companies in the collectibles segment were created and/or advised by collectors, but greed has made its ravages in those that grew too much. 

It’s also us the collectors who decide if something is worth collecting or not, we don’t need someone who teaches us what we should collect, we can find it out by ourselves or who tells us that this or that is a "must-have" (a topic I addressed here), because we collect what we want, not what’s popular and we find insulting someone trying to impose their tastes on us. 

By the way, we know the difference between toys and adult collectibles, which in fact goes beyond the statement that: "toys are made to play with them and adult collectibles to display them", because there are items that mix both characteristics; besides, some toys can become collectibles for us and some adult collectibles might not be worth it to us for several reasons. 

And just in case, it’s up to us the collectors to determine if the price for a collectible is reasonable or not, it’s not the "market’s" (a topic I addressed here and here), nor the profiteers (hoarders / scalpers) prerogative. 

But to make it clearer: while manufacturers, distributors and sellers in the primary market, also resellers in the secondary, are "free" to charge for a collectible what they want, it’s up to us collectors to accept the price and buy the item or not. 

Again, someone could ask: then why speculative prices for collectibles are somehow encouraged and hoarders / scalpers are still doing business?, well, that’s because besides collectors, there are buyers, the latter don’t know much about anything so if they pay in excess or if they’re financing hoarding / scalping, they wouldn’t even notice it: their ignorance is astonishing, that’s why knowledge is so important. 

If this hobby were made up exclusively of collectors, the size of the industry around collectionism would be way, way smaller than it is currently, there would be as well an active price regulation promoted by us, the collectors so fair prices would be the norm, not the exception and hence, hoarders / scalpers wouldn’t be an issue, because they wouldn’t have no one to whom sell their obscenely expensive collectibles... 

Nonetheless, sellers and resellers also contribute directly or indirectly with hoarding / scalping: when they apply "differential prices" (a topic I addressed here), they contribute directly with disproportionate increase in prices and when they sell products in their inventory to hoarders / scalpers, knowing or unknowingly, instead of selling them directly to collectors or buyers, they are indirectly worsen the speculative prices issue.

By the way, hoarders / scalpers also scam sellers / resellers, so they harm the entire ecosystem of collecting; that’s why it’s not exaggerated to call them parasites, because they act as such and that’s why they must be kept at bay too...

My guests for today are another example of good ideas from big toys and collectibles companies, that somehow made it to the market, passing through the "minefield" represented by the executives in charge of financial decisions, these toy vehicles with their extras have actually good value for money: an exception to the rule of what you can expect from (greedy) giants like Mattel... 

All my guests were developed originally for the cross-media strategy called AcceleRacers, that I introduced here, released for 2005 and which included a total of 38 models, most of them have their debut in this line and while they are in essence toy cars, from a series whose target audience was kids between 3 and 6 years old, due to their features, they can be considered part of the Adult category. 

The models introduced here are concept / designer / fantasy / original / internally licensed and this group includes: the Jack Hammer, a toy station wagon very, very loosely inspired by a 1958 Ford Edsel Villager Station Wagon in the front and by a 1957 Chevrolet Nomad Station Wagon at the back, the Rollin’ Thunder, another toy station wagon very loosely inspired by a 2005 - 2009 Dodge Magnum SRT-8, both designed by Larry Wood and the last one is the Synkro, a model designed by Nathan Proch and Jason Hill. 

I got all of them through the secondary market, with the help of a friend of mine, fellow collector and importer / private seller, pretty much 5 years ago. 

While the first two belong to the 2005 AcceleRacers - Metal Maniacs Series, the last one belongs to the 2006 Hot Wheels Holiday Rods Series, a Wal-Mart Exclusive; the Jack Hammer has had at least 13 iterations, only 3 for lines in the Adult category, the rest for the Regular category; the Rollin’ Thunder had at least 10 iterations, 6 for Adult lines and 4 for Regular lines, it was discontinued in 2012; finally, the Synkro has had at least 17 iterations, 5 for Adult lines and the rest for Regular lines. 

All of them have a more than decent level of detail and I love their intricate design, they received some love, that’s for sure, with several features you don’t see in externally licensed models; the Jack Hammer and Rollin’ Thunder offer plastic body (golden and maroon respectively) and diecast chassis (they are specially made for tracks, so they need a low gravity center, that’s why they concentrate the weight on the chassis), while the Synkro offers diecast body and chassis, unlike the debut model, albeit the mold for the body was poorly worked regarding its plastic counterpart. 

Despite the plastic body for the first two models, they received a paint job, very unusual for Hot Wheels (due to the additional production costs it involves), golden and maroon with Metalflake finishing, complemented by profuse tampos and/or decals in white / black / red and white / black / red / silver respectively (I added some painted details in silver and golden), while the Synkro received a paint job in light green with satin finishing, also known as Spectrafrost. 

The windows are smoked for the Jack Hammer and Rollin’ Thunder, while for the Synkro are green tinted, the interiors were worked in chrome for the first two and silver for the last one; the wheels selection was multipart plastic featuring Comolded 6 Spokes rims desing in silver with chrome lip for the Jack Hammer / Rollin’ Thunder and plastic featuring Lace Wheels (Wire Spokes) rims design in chrome. 

The AcceleRacers Series included for some of its releases a set of 3 trading / game cards, printed in full color, featuring incredible illustrations by Andy Ogden / Ari Bilow / Patrick Hanenberger and by Andy Ogden / Mike Yamada / Neville Page respectively; finally, all of them were made in Malaysia... 

Act 17:1-5 "Now when they had passed through Amphipolis and Apollonia, they came to Thessalonica, where was a synagogue of the Jews: And Paul, as his manner was, went in unto them, and three sabbath days reasoned with them out of the Scriptures, opening and alleging, that CHRIST must needs have suffered, and risen again from the dead; and that this JESUS, whom I preach unto you, is CHRIST. And some of them believed, and consorted with Paul and Silas; and of the devout Greeks a great multitude, and of the chief women not a few. But the Jews which believed not, moved with envy, took unto them certain lewd fellows of the baser sort, and gathered a company, and set all the city on an uproar, and assaulted the house of Jason, and sought to bring them out to the people."

Sunday, December 22, 2019

2005 Piledriver - Single Seater Racing Car / Concept Car 2005 AcceleRacers Series (Metal Maniacs) 2/9 Diecast No Scale plus 2005 RD-06 - Single Seater Racing Car / Concept Car 2005 AcceleRacers Series (Racing Drones) 6/9 Diecast No Scale plus 2005 Rivited - Fastback 2-Door Hardtop Coupe / Muscle Car / Concept Car 2005 AcceleRacers Series (Metal Maniacs) 4/9 Diecast No Scale by Hot Wheels


El 35º Aniversario de Hot Wheels marcó probablemente el primer intento serio de la marca azul de Mattel para crear un producto de medios cruzados complejo, que pudiera tener impacto en una nueva generación de niños que se estaban acostumbrando a la tecnología multimedia... 

Por allá en 2003, la marca del logo llameante introdujo Highway 35 World Race, una estrategia de mercadeo que involucró una película animada en 3D, un videojuego de carreras así como, obviamente, una línea de modelos en diecast (el producto de medio cruzados ya mencionado)... 

Esta vez no voy a hablar de Highway 35 World Race, habrá tiempo para eso en una publicación futura, sino sobre la secuela de este producto, a saber: la Serie AcceleRacers, introducida en 2005 como una continuación y al mismo tiempo un reinicio de la trama original. 

Vale la pena mencionar que en 2001 fue lanzada la Serie Planet Hot Wheels.com, un juego de carreras en línea multijugador masivo (MMO, por sus siglas en inglés) basado en la web que estuvo en vigencia hasta 2004 - 2005, cuando fue eliminado de los servidores que lo alojaban y aunque esta Serie incluyó una línea de modelos en diecast, fue una estrategia de mercadeo de medios cruzados con una naturaleza diferente. 

La Serie AcceleRacers incluyó no uno sino cuatro filmes animados en 3D: Ignition, The Speed Of Silence, Breaking Point y The Ultimate Race, co-producidos por Mattel y Mainframe Entertainment (una compañía de Vancouver, Columbia Británica, Canadá), disponible en DVD / VHS, distribuida por Warner Bros. Televisión - División Videos Caseros y también transmitida por Cartoon Network, como parte del segmento Toonami. 

En mi investigación sobre la serie animada AcceleRacers, encontré que fue bien recibida por su público objetivo (niños entre 3 y 6 años), particularmente de los Estados Unidos, el mercado principal para este producto y algunos países de Europa, pero muchos otros países alrededor del mundo nunca supieron acerca de esta serie y eso incluye mi terruño, Colombia (Suramérica). 

Curiosamente, encontré también que algunos de los niños que vieron estas cintas y compartieron sus puntos de vista sobre estas producciones en sitios web relacionados con películas, todavía las recuerdan con algo de aprecio y probablemente ahora como adolescentes tienen alguna especie de conocimiento de marca sobre Hot Wheels. 

Sin embargo, ellos no manifiestan un claro interés en coleccionar modelos en diecast de esta marca, lo cual es precisamente el propósito en el corto, mediano y largo plazo de estas estrategias de mercadeo... 

La Serie AcceleRacers también incluyó 16 micro-episodios que complementaron las películas, los cuales estuvieron disponibles en el sitio web de Cartoon Network, junto con actividades interactivas en línea y/o juegos de carreras, disponibles no solo en el sitio web ya mencionado, sino además en el sitio web de Hot Wheels, que ofrecía contenido adicional acerca de este producto (como las instrucciones para usar unas cartas de juego incluidas con los modelos en diecast o en sets independientes). 

Ahora, todos estos desarrollos cinematográficos y en línea no tendrían ningún sentido sin la respectiva mercadería y productos en diecast de Hot Wheels / Mattel; después de todo, esta estrategia de medios cruzados debía ayudar a promover las ventas de productos hechos por la marca del logo llameante y justo como en el caso de Planet Hot Wheels.com y Highway 35 World Race, la Serie AcceleRacers ofreció un variado surtido de modelos. 

En línea con la trama general planteada por las cintas, para 2005, los modelos en diecast desarrollados y/o incluidos para la Serie AcceleRacers están divididos en cuatro facciones o equipos: Racing Drones (los tipos malos), Silencerz, Metal Maniacs y Teku, cada uno tiene su propio set de modelos (8 para Racing Drones y 9 para cada uno del resto de equipos); adicionalmente, otros 3 modelos fueron ofrecidos como parte de otro set: Hyperpod, totalizando 38 modelos. 

Para 2006, los modelos fueron reagrupados en 7 equipos: Acceleracers (4), Accelecharged (4), Acceleron (3), Drone’d (4), Realm (4), Stripped Metal (4) y Team Colors (8), totalizando 31 autos de carreras; no estoy seguro si estos cambios en la configuración de equipos están reflejados en las películas o son completamente arbitrarios, pero tengo la corazonada que es el segundo caso. 

Aparte de los modelos en diecast, para la Serie AcceleRacers fueron ofrecidos otros productos como: Hot Wheels AcceleRacers Set de Pistas Swamp Beast, Set de Pistas Acceledrome, Set de Pistas Cliffhanger Stunt, Surtido HyperPod DLX, Surtido HyperPod con DVD, Vehículo Deluxe Sweeper y Set Inicial de Juego... 

Para esta reseña, estoy introduciendo no uno sino tres invitados pertenecientes a esta Serie y debo confesar que fue un caso de "amor a primera vista" así que, una vez los vi, supe que debían ser míos de inmediato y justo como sucedió con modelos publicados previamente en mi blog, fui capaz de conseguirlos porque estaba en el lugar correcto, en el momento correcto... 

No estaba al tanto de la Serie AcceleRacers de Hot Wheels, una línea Adulta, hasta 2014 o 2015, es decir, más o menos 10 años después que este producto fuera lanzado y este solo hecho muestra claramente cuán desconocida puede ser esta línea por fuera de los Estados Unidos, lo cual podría poner en tela de juicio su éxito a nivel mundial; ya lo mencioné en la introducción de esta reseña, pero hablaré un poco más sobre eso en publicaciones futuras, si DIOS permite... 

Conseguí estos coches de juguete en el mercado secundario, con la ayuda de un amigo mío, colega coleccionista e importador, hace más o menos 3 años; siendo modelos de diseñador / conceptuales / de fantasía, no son tentadores para algunos coleccionistas y de nuevo, eso es respetable, pero esta clase de modelos son uno de los focos de mi colección y hay buenas razones para eso... 

La presentación para esta Serie era una tarjeta especial, más grande y gruesa que aquellas para la Línea Principal e incluso un poquitín más grandes que aquellas hechas para líneas "premium" actuales (líneas Adultas, de hecho) como: Car Culture, Hot Wheels Entertainment o la línea donante de ruedas Pop Culture. 

En mi opinión calificada como diseñador gráfico profesional, puedo decirte que el diseño general para la Serie AcceleRacers es equiparable en términos de ejecución, calidad y en algunos aspectos es incluso mejor que lo que ves en la Serie Car Culture, la cual es un referente actual en ese sentido y AcceleRacers tiene 14 años en el mercado; solo para ponerlo en perspectiva y demostrar que no ha habido necesariamente una evolución o mejora consistente en los productos ofrecidos por Hot Wheels, con respecto no solo al diseño de tarjetas, sino también los diecast en sí. 

Todos los modelos presentados aquí fueron lanzados originalmente para la Serie AcceleRacers: el Piledriver fue diseñado por Terry Choy, ha tenido al menos 9 iteraciones, incluyendo variaciones, 2 de ellas para líneas Adultas y el resto para líneas Regulares, la última hasta aquí para 2017. 

El RD-06 fue diseñado por Mark Jones, ha tenido al menos 11 iteraciones, incluyendo variaciones, 8 de ellas para líneas Adultas y el resto para líneas Regulares, la última hasta aquí para 2015. 

Finalmente, el Rivited fue diseñado por Larry Wood, ha tenido al menos 21 iteraciones, incluyendo variaciones, 3 de ellas para líneas Adultas y el resto para líneas Regulares, la última hasta aquí para 2018. 

Estos modelos fueron creados con un buen desempeño sobre sets de pistas HW en mente, donde es esencial un bajo centro de gravedad, por eso es que presentan carrocería plástica y chasis en diecast; como coleccionista adulto y experimentado preferiría una construcción completa en diecast, pero realmente me gusta el concepto y diseño de estos modelos, así que puedo vivir con eso; todos ellos ofrecen un montón de detalles agradables (incluso más que modelos licenciados externamente, porque estos son modelos licenciados internamente o desarrollos licenciados originales de HW). 

El Piledrive presenta un trabajo de pintura en burgundi metalizado con acabado brillante, complementado por tampos y/o calcomanías sobre los paneles laterales y el frente, en negro y plateado, el motor, la silla del conductor y lo que parece un voluminoso sistema de refrigeración trasero, recibieron pintura platino con acabado satinado, que luce fantástica; mientras que el trabajo de pintura para el RD-06 fue hecho en negro con acabado brillante, complementado por una decoración con tampos y/o calcomanías sobre el frente, techo y guardafangos traseros, en plateado y verde manzana, el chasis fue pintado en plateado oscuro; finalmente, el trabajo de pintura para el Rivited fue hecho en naranja quemado metalizado con acabado brillante, complementado por una decoración con tampos y/o calcomanías sobre los paneles laterales, en plateado y negro. 

Todos los modelos ofrecen ruedas multiparte con diseño de rimes Co-Molded 5 Spoke (Rivited) o Co-Molded 6 Spoke (Piledriver y RD-06) en plateado, con labio cromado y centro rojo, más llantas plásticas en gris translúcido (Piledriver y Rivited) o verde translúcido, que son por lejos uno de los diseños de ruedas más grandiosos jamás desarrollados por Hot Wheels y probablemente uno de los más costosos de producir (quizás aún más que la mayoría de ruedas multiparte Real Riders), por eso es que no están ya en producción. 

La Serie AcceleRacers incluye un set de 3 tarjetas de juego coleccionables empacadas en foil con cada modelo, impresas a todo color y algunas de ellas presentan hermosas ilustraciones en 3D basadas en arte conceptual de los modelos incluidos en esta Serie y todos ellos fueron hechos en Malasia... 

Apo 5:1-10 "Y vi en la mano derecha del que estaba sentado en el trono un libro escrito por dentro y por fuera, sellado con siete sellos. Y vi a un ángel fuerte que pregonaba a gran voz: ¿quién es digno de abrir el libro y desatar sus sellos? Y ninguno, ni en el cielo ni en la tierra ni debajo de la tierra, podía abrir el libro, ni aun mirarlo. Y lloraba yo mucho, porque no se había hallado a ninguno digno de abrir el libro, ni de leerlo, ni de mirarlo. Y uno de los ancianos me dijo: no llores. He aquí que el León de la tribu de Judá, la raíz de David, ha vencido para abrir el libro y desatar sus siete sellos. Y miré, y vi que en medio del trono y de los cuatro seres vivientes, y en medio de los ancianos, estaba en pie un Cordero como inmolado, que tenía siete cuernos, y siete ojos, los cuales son los siete espíritus de Dios enviados por toda la tierra. Y vino, y tomó el libro de la mano derecha del que estaba sentado en el trono. Y cuando hubo tomado el libro, los cuatro seres vivientes y los veinticuatro ancianos se postraron delante del Cordero; todos tenían arpas, y copas de oro llenas de incienso, que son las oraciones de los santos; y cantaban un nuevo cántico, diciendo: Digno eres de tomar el libro y de abrir sus sellos; porque tú fuiste inmolado, y con tu sangre nos has redimido para DIOS, de todo linaje y lengua y pueblo y nación; y nos has hecho para nuestro DIOS reyes y sacerdotes, y reinaremos sobre la tierra."

P.D. Deseo sinceramente a todos mis visitantes una Feliz Navidad y un Año Nuevo bendecido, quiera el SEÑOR de señores tener misericordia de nosotros y su gracia nos abra las puertas de su glorioso reino! =D

ENGLISH 
The 35th Anniversary of Hot Wheels marked probably the first serious attempt of the blue brand of Mattel to create a complex cross-media product, that could have impact in a new generation of kids who were getting used to multimedia technology... 


Back in 2003, the brand of the flaming logo introduced Highway 35 World Race, a marketing strategy that involved a 3D animated movie, a racing videogame as well as, obviously, a line of diecast models (the cross-media product already mentioned)... 

This time I’m not gonna talk about Highway 35 World Race, there will be time for that in a future publication, but about the sequel of this product, namely: the AcceleRacers Series, introduced in 2005 as a continuation and at the same time a reboot of the original plot.

It’s worth mentioning that in 2001 it was released the Planet Hot Wheels.com Series, a web based massively multiplayer online (MMO) racing game that was in force until 2004 - 2005, when it was removed from the servers that hosted it and albeit this Series included a line of diecast models, it was a cross-media marketing strategy with a different nature. 

The AcceleRacers Series included not one but four 3D animated films: Ignition, The Speed Of Silence, Breaking Point and The Ultimate Race, co-produced by Mattel and Mainframe Entertainment (a company from Vancouver, British Columbia, Canada), available in DVD / VHS, distributed by Warner Bros. Television - Home Video Division and also aired on Cartoon Network, as part of the Toonami segment. 

In my research about the AcceleRacers animated series, I found that it was well received by the target audience (kids between 3 and 6 years old), particularly in United States, the main market for this product and some countries of Europe, but many other countries around the world never knew about this series and that includes my homeland, Colombia (South America). 

Curiously, I found as well that some of the children who watched these movies and shared their points of view about these productions in movie related websites, still remember them with some appreciation and probably now as teenagers have some sort of brand awareness about Hot Wheels. 

However, they don’t manifest a clear interest into collect diecast models by this brand, which is precisely the purpose in the short, medium and long term of these marketing strategies... 

The AcceleRacers Series also included 16 micro-episodes that complemented the movies, which were available at the website of Cartoon Network, along with online interactive activities and/or racing games, available not only in the website already mentioned, but also in the website of Hot Wheels, that offered additional content about this product (like the instructions to use the play cards included with diecast models or in independent sets). 

Now, all these cinematic and online developments wouldn’t make any sense without the respective merchandise and diecast products by Hot Wheels / Mattel; after all, this cross-media strategy should help to promote sales of products made by the brand of the flaming logo and just like in the case of Planet Hot Wheels.com and Highway 35 World Race, the AcceleRacers Series offered a varied assortment of models. 

In line with the overall plot posed by movies, for 2005, the diecast models developed and/or included for the AcceleRacers Series are divided in four factions or teams: Racing Drones (the bad guys), Silencerz, Metal Maniacs and Teku, each one has its own set of models (8 for Racing Drones and 9 for each one of the rest of teams); additionally, other 3 models were offered as part of another set: Hyperpod, totaling 38 models. 

For 2006, the models were regrouped in 7 teams: Acceleracers (4), Accelecharged (4), Acceleron (3), Drone’d (4), Realm (4), Stripped Metal (4) and Team Colors (8), totaling 31 racing cars; I’m not sure if these changes in the teams configuration are reflected in the movies or are completely arbitrary, but I have the hunch that it’s the second case. 

Apart from the diecast models, for the AcceleRacers Series were offered another products like: Hot Wheels AcceleRacers Swamp Beast Track Set, Acceledrome Track Set, Cliffhanger Stunt Track Set, HyperPod DLX Assortment, HyperPod with DVD Assortment, Deluxe Sweeper Vehicle and Starter Set Game... 

For this review, I’m introducing not one but three guests belonging to this Series and I must confess that it was a case of "love at first sight" so, once I saw them, I knew they had to be mine right away and just like it happened with models previously published in my blog, I was able to get them because I was at the right place, at the right moment... 

I was not aware of the AcceleRacers Series by Hot Wheels, an Adult line, until 2014 or 2015, ergo, pretty much 10 years after this product was released and this fact alone shows clearly how unknown this line can be outside United States, which could call into question its success worldwide; I already mentioned it in the introduction of this review, but I will talk a bit more about that in future publications, if GOD allows... 

I got these toy cars in the secondary market, with the help of a friend of mine, fellow collector and importer, pretty much 3 years ago; being designer / concept / fantasy models, they are not enticing for some collectors and again, that’s respectable, but this kind of models are one of the focus of my collection and there are good reason for that... 

The presentation for this Series was a special card, bigger and thicker than those for the Mainline and even a bit bigger than those made for current "premium" lines (Adult lines, in fact) like: Car Culture, Hot Wheels Entertainment or the wheels donor line Pop Culture. 

In my qualified opinion as professional graphic designer, I can tell you that the overall design for the AcceleRacers Series is comparable in terms of the execution, quality and in some aspects it’s even better than what you see in the Car Culture Series, which is a current referent in that sense and AcceleRacers has 14 years in the market; just to put it in perspective and demonstrate that there has not necessarily been a consistent evolution or improvement in the products offered by Hot Wheels, regarding not only the cards design, but also the diecast themselves. 

All the models featured here were originally released for the AcceleRacers Series: the Piledriver was designed by Terry Choy, it has had at least 9 iterations, including variations, 2 of them for Adult lines and the rest for the Regular lines, the last one so far for 2017. 

The RD-06 was designed by Mark Jones, it has had at least 11 iterations, including variations, 8 of them for Adult lines and the rest for the Regular lines, the last one so far for 2015. 

Finally, the Rivited was designed by Larry Wood, it has had at least 21 iterations, including variations, 3 of them for Adult lines and the rest for the Regular lines, the last one so far for 2018. 

These models were created with a good performance on HW track sets in mind, where a low gravity center is essential, that’s why they feature plastic body and diecast chassis; as adult and experienced collector I would prefer full diecast construction, but I really like the concept and design of these models, so I can live with it; all of them offer a lot of nice details (even more than externally licensed models, because these are internally licensed or original licensed developments by HW). 

The Piledrive features a metallic burgundy paint job with glossy finishing, complemented by tampos and/or decals on the side panels and the front, in black and silver, the engine, the driver’s seat and what looks like a bulky rear refrigeration system, received platinum paint with satin finishing, that looks fantastic; while the paint job for the RD-06 was made in black with glossy finishing, complemented by a decoration with tampos and/or decals on the front, roof and rear fenders, in silver and apple green, the chassis was painted in dark silver; finally, the paint job for the Rivited was made in metallic burnt orange with glossy finishing, complemented by a decoration with tampos and/or decals on the side panels, in silver and black. 

All the models offer multipart wheels Co-Molded 5 Spoke (Rivited) or Co-Molded 6 Spoke (Piledriver and RD-06) rims desing in silver, with chrome lips and red center, plus translucent grey (Piledriver and Rivited) or translucent green plastic tires, that are by far one of the greatest wheels design ever developed by Hot Wheels and probably one of the most expensive to produce (perhaps even more than most multipart Real Riders wheels), that’s why they are no longer in production. 

The AcceleRacers Series includes a set of 3 foil-packed collectible game cards with each model, printed in full color and some of them feature beautiful 3D illustrations based on concept art of the models included in this Series and all of them were made in Malaysia... 

Rev 5:1-10 "And I saw in the right hand of him that sat on the throne a book written within and on the backside, sealed with seven seals. And I saw a strong angel proclaiming with a loud voice: who is worthy to open the book, and to loose the seals thereof? And no man in heaven, nor in earth, neither under the earth, was able to open the book, neither to look thereon. And I wept much, because no man was found worthy to open and to read the book, neither to look thereon. And one of the elders saith unto me: weep not: behold, the Lion of the tribe of Judah, the Root of David, hath prevailed to open the book, and to loose the seven seals thereof. And I beheld, and, lo, in the midst of the throne and of the four beasts, and in the midst of the elders, stood a Lamb as it had been slain, having seven horns and seven eyes, which are the seven Spirits of GOD sent forth into all the earth. And he came and took the book out of the right hand of him that sat upon the throne. And when he had taken the book, the four beasts and four and twenty elders fell down before the Lamb, having every one of them harps, and golden vials full of odors, which are the prayers of saints. And they sung a new song, saying: Thou art worthy to take the book, and to open the seals thereof: for thou wast slain, and hast redeemed us to GOD by thy blood out of every kindred, and tongue, and people, and nation; and hast made us unto our GOD kings and priests: and we shall reign on the earth."

P.S. I sincerely wish to all my visitors a Merry Christmas and a blessed New Year, may the LORD of lords have mercy upon us and his grace open the doors of his glorious kingdom to us! =D